ZEN University Planner
ZEN大学履修プランナー(非公式)
利用規約
導入
導入7科目で 14単位
0/14単位
基礎
0/12単位
情報
0/2
数理
0/2
文化・思想
0/2
社会・ネットワーク
0/2
経済・マーケット
0/2
多言語ITコミュニケーション
0/2
展開
0/74単位
基盤リテラシー
0/8
多言語情報理解
0/8
世界理解
0/26
産業史4科目
0/2
✅ 社会接続算入
0/10
卒業PJ
プロジェクト実践 4単位
0/4単位
卒業要件算入
0/124単位
検索
分野
すべて
アカデミックリテラシー
情報
数理
多言語情報理解
文化・思想
社会・ネットワーク
経済・マーケット
デジタル産業
社会接続
自由
段階
導入
基礎
展開
考究
開講Q
1Q
2Q
3Q
4Q
プラン名
履修年度
2032年度
2031年度
2030年度
2029年度
2028年度
2027年度
2026年度
2025年度
現在Q
1Q
2Q
3Q
4Q
算入
履修も単位に算入
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履修マップ
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導入
取得済み
0単位
🤔
アカデミックリテラシー
🤔
ITリテラシー
🤔
現代社会と数学
🤔
デジタルツールの使い方
🤔
人工知能活用実践
🤔
人文社会入門
🤔
経済入門
基盤リテラシー
多言語情報理解
世界理解
社会接続
自由
基礎
情報
取得済み 0単位
🤔
データサイエンス概論
🤔
情報セキュリティ概論
🤔
情報倫理と法
数理
取得済み 0単位
🤔
現代社会とサイエンス
🤔
数学史
🤔
数学的思考とは何か
多言語情報理解
取得済み 0単位
🤔
多言語ITコミュニケーション
文化・思想
取得済み 0単位
🤔
心理学
🤔
日本文学Ⅰ
🤔
文化人類学Ⅰ
社会・ネットワーク
取得済み 0単位
🤔
社会学Ⅰ
🤔
伝わる論理とコミュニケーション
🤔
法学Ⅰ
経済・マーケット
取得済み 0単位
🤔
企業経営
🤔
地域アントレプレナーシップ
🤔
地域課題の解決とイノベーション
デジタル産業
取得済み 0単位
🤔
IT産業史
🤔
アニメ産業史
🤔
マンガ産業史
🤔
日本のゲーム産業史
社会接続
取得済み 0単位
🤔
キャリアデザインⅠ
🤔
クリエイティブ現場論
🤔
デジタル画像技法論Ⅰ
🤔
デジタル画像技法論Ⅱ
🤔
ネット情報発信概論
🤔
英語コミュニケーションⅠ
🤔
英語コミュニケーションⅡ
🤔
キャリアデザインⅡ
🤔
キャリアデザインⅢ
🤔
デジタル画像創作論Ⅰ
🤔
デジタル画像創作論Ⅱ
🤔
デジタル画像創作論Ⅲ
🤔
ネットワーク産業論
🤔
人生設計とお金の管理
自由
取得済み 0単位
🤔
イラストとエンタテインメントA
🤔
イラストとエンタテインメントB
🤔
イラストとエンタテインメントC
🤔
イラストとエンタテインメントD
🤔
イラストとデザインA
🤔
イラストとデザインB
🤔
イラストとデザインC
🤔
イラストとデザインD
展開
情報
取得済み 0単位
🔒
Pythonプログラミング
🤔
Webアプリケーション開発1
🔒
Webアプリケーション開発2
🤔
Webユーザーエクスペリエンス
🔒
ディープラーニング1
🤔
ビジュアルプログラミング
🤔
メディアアート史
🔒
統計学入門
🤔
JavaScriptによる自動化、効率化
🤔
Linux概論
🔒
Webアプリケーション開発3
🤔
インターネット概論
🤔
オブジェクト指向プログラミング
🔒
コンピューターサイエンス概論
🤔
コンピュータ概論
🤔
プロジェクトマネジメント概論
🤔
情報処理概論
数理
取得済み 0単位
🤔
グラフ理論
🔒
解析学1
🔒
解析学2
🤔
逆さ科学史
🤔
初等代数概論
🤔
数学の方法
🔒
線形代数1
🔒
線形代数2
🔒
解析学3
🔒
記号論理
🔒
距離空間
🔒
集合と論理
🔒
数理構造の発見と活用
🤔
日常に現れる物理学
🔒
複素解析
🤔
力学
🔒
群論
多言語情報理解
取得済み 0単位
🔒
機械翻訳・異文化理解
🤔
機械翻訳・英語読解・作文
🔒
機械翻訳・自然科学
🔒
機械翻訳・情報
🔒
機械翻訳・日本研究
🔒
機械翻訳・法学
文化・思想
取得済み 0単位
🤔
マンガ絵コンテから学ぶ視覚表現
🤔
リテラシーと応⽤のための物語理論
🤔
近・現代アート概論
🤔
公共哲学
🤔
世界が変わる編集力
🤔
哲学概論
🔒
科学哲学
🔒
芸術と文化資本Ⅰ
🤔
人新世の人類学
🤔
日本科学史
🔒
日本文学Ⅱ
🔒
認知神経科学
🔒
文化人類学Ⅱ
🤔
民俗学
🔒
統計学を哲学する
🤔
日本大衆文化史
社会・ネットワーク
取得済み 0単位
🤔
AI社会の歩き方
🤔
意思決定の能力開発
🤔
共創地球論
🤔
情報社会の総合安全保障
🤔
地域研究
🔒
ジェンダー論
🔒
ネット時代の著作権
🤔
メディア論
🤔
異文化理解
🔒
科学技術と社会
🔒
社会学Ⅱ
🤔
情報社会論
🤔
戦後日本史1
🤔
大学とメディアの人類史
🔒
戦後日本史2
🔒
法学Ⅱ
経済・マーケット
取得済み 0単位
🤔
マルクス経済学
🔒
企業経営と会計
🤔
経済言説史
🔒
スタートアップ
🤔
デジタル・マーケティング
🤔
マクロ経済学
🤔
ミクロ経済学
🔒
企業経営とファイナンス
🔒
交渉・合意形成概論
🤔
農業とデジタルテクノロジー
デジタル産業
取得済み 0単位
🤔
二次創作の歴史から見るネット文化
🔒
ゲーム制作論基礎
🤔
コンテンツ産業論
🔒
ゲーム制作論応用
考究
情報
取得済み 0単位
🤔
情報収集と伝達技術
🤔
3Dモデリング技術演習
🤔
AIアルゴリズム実践
🤔
Javaプログラミング演習
🤔
Webセキュリティ演習
🤔
インターネットのしくみ
🤔
ジェネラティブアート演習
🤔
デジタルイラスト演習基礎
🤔
マーケティング × データサイエンス
🤔
統計学展望
🤔
Webアプリケーション開発演習
🤔
Webデザイン演習
🤔
ゲームプログラミング演習
🤔
チームプログラミング演習
🤔
デジタルイラスト演習発展
🤔
プロジェクトマネジメント応用
🤔
共創場デザイン演習
🤔
自然言語処理の方法
🤔
統計数理の方法
🤔
動画クリエイター技術演習
🤔
メディアアート
数理
取得済み 0単位
🤔
Inter-universal Teichmüller Theory 1
🤔
数理科学発展演習Ⅰ
🤔
Inter-universal Teichmüller Theory 2
🤔
Inter-universal Teichmüller Theory 3
🤔
数理科学発展演習Ⅱ
🤔
Inter-universal Teichmüller Theory 4
🤔
Wolfram言語で学ぶ科学計算
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トポロジー
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位相空間
🤔
環論
🤔
積分と測度
🤔
組合せ論
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量子コンピュータ演習
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ガロア理論
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数理論理学
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量子からはじまる確率論
多言語情報理解
取得済み 0単位
この段階の科目はありません
文化・思想
取得済み 0単位
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生きてゆくための禅
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こころの成り立ちとメンタルヘルス
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心理学実験・調査演習
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政治を超える哲学Ⅱ
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AI時代の科学と哲学
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トークイベントをつくる
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心の科学
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物語創作と物語の構造分析
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フィールドワークで学ぶ宗教思想史
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芸術と文化資本Ⅱ
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日本文学Ⅲ
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文化人類学Ⅲ
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ファン文化論を捉えなおすための参加型文化論
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数理哲学
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展覧会のつくりかた
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文芸批評論
社会・ネットワーク
取得済み 0単位
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SFから考える未来ビジョン
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コラボレーション・クリエイティブ
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音楽と社会
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現代スポーツ構造分析
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現代社会理論
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子どもと地域づくり
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社会学Ⅲ
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未来社会デザイン論
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スマート田舎のススメ
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情報社会の政治学
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多様化する家族
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課題解決と改革のリーダーシップ
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民主主義論
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意思決定研究と実践
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異文化理解
🤔
社会学
🤔
国際関係論
経済・マーケット
取得済み 0単位
🔒
現代資本主義論
🤔
地域づくり新事業ワークショップ
🔒
マクロ経済分析演習
🤔
課題解決のための計量経済分析
🔒
企業価値創造とM&A
🔒
交渉・合意形成演習
🔒
財務分析演習
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事例から学ぶ統計学
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スタートアップ実践
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ビジネスモデル分析
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経済発展を考える
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計量経済
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幸福曲線
デジタル産業
取得済み 0単位
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アニメのクオリティー管理と商品性
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マンガの企画立案とプロデュース論
🔒
メディアで検証する未来の作り方
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文化資源とメタバース
🔒
文化資源のデジタルアーカイブ
🔒
アニメ作品の分析メソッド
🔒
文化資源アーカイブとメタバース
🤔
デジタルトランスフォーメーション時代の働き方
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英語コミュニケーションⅢ
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英語コミュニケーションⅣ
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アニメ産業に関わる仕事
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デジタル画像活用Ⅰ
🤔
デジタル画像活用Ⅱ
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イラストとその活用A
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イラストとその活用B
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イラストとその活用C
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イラストとその活用D
卒業
プロジェクト
🤔
プロジェクト実践
数理
数学的思考とは何か
公式シラバスを開く
🤔
履修検討中
📚
履修する
🎉
単位取得済
登録を外す
開Q
2Q / 4Q
単位
2単位
授業
オンデマンド
年次
1年次
講師
西郷甲矢人
前提科目
なし
後継科目
線形代数1
解析学1
力学
数学史
現代社会とサイエンス
Planner
履修年度 / Qプランボード
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右上の推薦やマップから科目を追加すると、ここに履修予定が並びます。