ZEN University Planner
ZEN大学履修プランナー(非公式)
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導入
取得済
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アカデミックリテラシー
ITリテラシー
現代社会と数学
デジタルツールの使い方
人工知能活用実践
人文社会入門
経済入門
基盤リテラシー
多言語情報理解
世界理解
社会接続
自由
基礎
情報
取得済 0単位
情報セキュリティ概論
情報倫理と法
データサイエンス概論
数理
取得済 0単位
数学的思考とは何か
数学史
現代社会とサイエンス
多言語情報理解
多言語理解
取得済 0単位
多言語ITコミュニケーション
文化・思想
取得済 0単位
日本文学I
文化人類学I
心理学
社会・ネットワーク
社会・ネット
取得済 0単位
社会学I
法学I
伝わる論理とコミュニケーション
経済・マーケット
経済・マーケ
取得済 0単位
企業経営
地域アントレプレナーシップ
地域課題の解決とイノベーション
デジタル産業
デジタル
取得済 0単位
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社会接続
取得済 0単位
キャリアデザインI
英語コミュニケーションI
英語コミュニケーションII
対人コミュニケーション論
デジタル画像技法論I
デジタル画像技法論II
デジタル画像技法論III
クリエイティブ現場論
ソーシャルイノベーション概論
ネット情報発信概論
キャリアデザインII
キャリアデザインIII
人生設計とお金の管理
デジタル画像創作論I
デジタル画像創作論II
デジタル画像創作論III
ネットワーク産業論
デジタル画像活用I
デジタル画像活用II
自由
取得済 0単位
イラストとエンタテインメントA
イラストとエンタテインメントB
イラストとエンタテインメントC
イラストとエンタテインメントD
イラストとデザインA
イラストとデザインB
イラストとデザインC
イラストとデザインD
イラストとその活用A
イラストとその活用B
イラストとその活用C
イラストとその活用D
展開
情報
取得済 0単位
ビジュアルプログラミング
Webアプリケーション開発1
Webアプリケーション開発2
Pythonプログラミング
Webユーザーエクスペリエンス
メディアアート史
統計学入門
ディープラーニング1
インターネット概論
プロジェクトマネジメント概論
Webアプリケーション開発3
Linux概論
オブジェクト指向プログラミング
コンピューターサイエンス概論
JavaScriptによる自動化、効率化
情報処理概論
コンピュータ概論
Webアプリケーション開発4
機械学習概論
計算機実験で学ぶ確率とモンテカルロ法
ディープラーニング2
ビッグデータ分析概論
R言語プログラミング
クラウドコンピューティング技術
関数型プログラミング
オートマトンと形式言語理論
暗号技術とその応用
データベース運用実践
並行処理プログラミング
画像処理論
論理回路概論
データサイエンス実践I
データサイエンス実践II
データサイエンス実践III
ディープラーニング3
ビッグデータ分析実践
数理
取得済 0単位
数学の方法
逆さ科学史
初等代数概論
線形代数1
解析学1
線形代数2
解析学2
グラフ理論
数理構造の発見と活用
集合と論理
記号論理
解析学3
距離空間
複素解析
日常に現れる物理学
力学
群論
位相空間
多様体
圏論
数理統計
電磁気学
量子力学
熱統計力学
多言語情報理解
多言語理解
取得済 0単位
機械翻訳・英語読解・作文
機械翻訳・法学
機械翻訳・情報
機械翻訳・異文化理解
機械翻訳・自然科学
機械翻訳・日本研究
文化・思想
取得済 0単位
世界が変わる編集力
リテラシーと応用のための物語理論
哲学概論
公共哲学
マンガ絵コンテから学ぶ視覚表現
近・現代アート概論
認知神経科学
科学哲学
人新世の人類学
日本文学II
文化人類学II
民俗学
日本科学史
芸術と文化資本I
統計学を哲学する
日本大衆文化史
社会・ネットワーク
社会・ネット
取得済 0単位
地域研究
意思決定の能力開発
共創地球論
情報社会の総合安全保障
AI社会の歩き方
ジェンダー論
メディア論
科学技術と社会
情報社会論
戦後日本史1
異文化理解
大学とメディアの人類史
社会学II
ネット時代の著作権
法学II
戦後日本史2
経済・マーケット
経済・マーケ
取得済 0単位
経済言説史
マルクス経済学
企業経営と会計
マクロ経済学
ミクロ経済学
企業経営とファイナンス
デジタル・マーケティング
スタートアップ
農業とデジタルテクノロジー
交渉・合意形成概論
デジタル産業
デジタル
取得済 0単位
IT産業史
マンガ産業史
アニメ産業史
日本のゲーム産業史
二次創作の歴史から見るネット文化
コンテンツ産業論
ゲーム制作論基礎
ゲーム制作論応用
考究
情報
取得済 0単位
情報収集と伝達技術
3Dモデリング技術演習
ジェネラティブアート演習
インターネットのしくみ
Javaプログラミング演習
Webセキュリティ演習
デジタルイラスト演習基礎
AIアルゴリズム実践
統計学展望
マーケティング × データサイエンス
ゲームプログラミング演習
チームプログラミング演習
プロジェクトマネジメント応用
Webアプリケーション開発演習
動画クリエイター技術演習
Webデザイン演習
デジタルイラスト演習発展
共創場デザイン演習
統計数理の方法
自然言語処理の方法
インターネットのしくみ(応用)
質的データ分析&エージェントシミュレーション
情報セキュリティ
AIデータサイエンス価値創造ゼミI 4
AIデータサイエンス価値創造ゼミII 4
メディアアート
数理
取得済 0単位
数理科学発展演習I
Inter-universal Teichmüller Theory 1
数理科学発展演習II
Inter-universal Teichmüller Theory 2
Inter-universal Teichmüller Theory 3
環論
組合せ論
トポロジー
積分と測度
Inter-universal Teichmüller Theory 4
量子コンピュータ演習
Wolfram言語で学ぶ科学計算
ガロア理論
数理論理学
量子からはじまる確率論
数理科学特論ゼミI
数理科学特論ゼミII
数理科学特論ゼミIII
数理科学特論ゼミIV
量子科学技術
多言語情報理解
多言語理解
取得済 0単位
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文化・思想
取得済 0単位
生きてゆくための禅
政治を超える哲学I
政治を超える哲学II
社会で活きる囲碁論
心理学実験・調査演習
WEBコミック演習
こころの成り立ちとメンタルヘルス
ウェルビーイングをデザインする
芸術と文化資本II
日本文学III
文化人類学III
AI時代の科学と哲学
フィールドワークで学ぶ宗教思想史
心の科学
物語創作と物語の構造分析
トークイベントをつくる
展覧会のつくりかた
文芸批評論
ファン文化論を捉えなおすための参加型文化論
数理哲学
社会・ネットワーク
社会・ネット
取得済 0単位
社会学III
現代スポーツ構造分析
SFから考える未来ビジョン
現代社会理論
未来社会デザイン論
音楽と社会
子どもと地域づくり
コラボレーション・クリエイティブ
スマート田舎のススメ
課題解決と改革のリーダーシップ
民主主義論
情報社会の政治学
多様化する家族
国際関係論
意思決定研究と実践
社会学
異文化理解
経済・マーケット
経済・マーケ
取得済 0単位
現代資本主義論
マクロ経済分析演習
課題解決のための計量経済分析
事例から学ぶ統計学
財務分析演習
企業価値創造とM&A
交渉・合意形成演習
地域づくり新事業ワークショップ
スタートアップ実践
ビジネスモデル分析
経済発展を考える
計量経済
幸福曲線
デジタル産業
デジタル
取得済 0単位
メディアで検証する未来の作り方
アニメのクオリティー管理と商品性
マンガの企画立案とプロデュース論
文化資源とメタバース
文化資源のデジタルアーカイブ
文化資源アーカイブとメタバース
アニメ作品の分析メソッド
英語コミュニケーションIII
英語コミュニケーションIV 2
デジタルトランスフォーメーション時代の働き方
アニメ産業に関わる仕事
この段階の科目はありません
卒業
プロジェクト
プロジェクト実践
Planner
履修計画
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